<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.dotnetzone.gr:443/cs/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Πύργοι του Ανόι σε F#</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/blogs/biboudis/archive/2009/12/13/f.aspx</link><description>Θυμάστε πώς είχαμε υλοποιήσει τους πύργους του Ανόι σε C στη σχολή όταν πρωτοπήγαμε; Ορίστε πόσο απλή είναι η έκδοση του σε συναρτησιακό προγραμματισμό (με χρήση της F# ). Κατ’αρχάς μερικές νύξεις στο VS Studio 2010 που έχει ενσωματωμένα templates και</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP3 (Build: 20423.1)</generator><item><title>re: Πύργοι του Ανόι σε F#</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/blogs/biboudis/archive/2009/12/13/f.aspx#55873</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 23:43:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:55873</guid><dc:creator>Aggelos Biboudis</dc:creator><description>&lt;p&gt;Έγινε μία μικρή διόρθωση!&lt;/p&gt;
</description></item></channel></rss>