<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.dotnetzone.gr:443/cs/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Ειδήσεις του dotNETZone.gr</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/10/ShowForum.aspx</link><description>Σχολιασμός των ειδήσεων της πρώτης σελίδας του dotNetZone.gr</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP3 (Build: 20423.1)</generator><item><title>Απ: Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/10852.aspx</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 15:38:11 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:10852</guid><dc:creator>Mitsaras</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/10852.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=10852</wfw:commentRss><description>Η καταστροφή των παιχνιδιών στα PCs συνεχίζεται! Όχι μόνο τα περισσότερα παιχνίδια έχουν χάσει οποιαδήποτε σεναριακή/ατμοσφαιρική αξία είχαν, με κύριο αίτιο τις κονσόλες, τώρα τα πράγματα θα είναι ακόμα χειρότερα, μια και θα επιτραπεί η πλήρης εξίσωση αυτών των δύο μέσων.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Εξηγούμαι: Σαν άνθρωπος που δοκιμάζει σχεδόν ό,τι παιχνίδι βγαίνει (ας είναι καλά οι άκρες), μπορώ να πω ότι η κατάσταση αυτή έχει μόνο κατήφορο έχει παρουσιάσει τα τελευταία χρόνια. Παιχνίδια χωρίς βάθος, σενάριο ή ατμόσφαιρα, με κάκιστο User Interface, απαράδεκτες ή "πλαστικές" μηχανές γραφικών, απίστευτα ενοχλητικό χειρισμό (αλλά πάντα με τα τελευταία copy protections) σαφώς κατεστραμμένα από το port Console προς PC (και όχι το αντίθετο όπως ήταν πριν ορισμένα χρόνια).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Και τώρα, καλώς το XNA. Αντί οι εκάστοτε προγραμματιστές να εκμεταλλευθούν πλήρως τις δυνατότητες ενός PC σε σχέση με αυτές μιας κονσόλας, πλέον μπορούν να ασχολούνται μόνο με μία, με άμεση συνέπεια τη μείωση του κόστους! Συγχαρητήρια, εμπρός λοιπόν για ακόμη πιο καταρρακωμένο gaming (με τις ελάχιστες 1-2 εξαιρέσεις που θα βγαίνουν ανά έτος)! Βέβαια, όταν αυτό θα πάψει κάποια στιγμή να πουλάει, θα κατηγορήσουμε την πειρατεία, αλλά "προς το παρόν ας τα αρπάξουμε όσο προλαβαίνουμε. Μετά βλέπουμε..."&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ασχολούμαι με τους υπολογιστές (PCs και μη) πάρα πολλά χρόνια, και τα παιχνίδια ήταν πάντα ένα μέρος αυτών. Είναι κρίμα να βλέπεις κατά πολύ παλιότερα παιχνίδια να έχουν να παρουσιάσουν πολλά παραπάνω από την πλειονότητα των σημερινών.&lt;br&gt;</description></item><item><title>Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/10845.aspx</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 06:17:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:10845</guid><dc:creator>George J. Capnias</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/10845.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=10845</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;Το Microsoft® XNA™ είναι ένα εργαλείο που θα βοηθήσει τα game studios να πατρονάρουν την αυξανόμενη πολυπλοκότητα στο περιεχόμενο των εκδόσεων των παιχνιδιών τους. Όλοι είναι προσκαλεσμένοι να εγκαταστήσουν αυτή την pre-release έκδοση σε ένα non-production περιβάλλον για να μάθουν περισσότερα για το πώς το XNA θα περιορίσει την πολυπλοκότητα της ανάπτυξης.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Επιπρόσθετα έχει ξανα-κυκλοφορήσει το Microsoft MechCommander 2 κάτω από μια σύμβαση Shared Source σαν ένα δείγμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μαζί με αυτή την έκδοση του XNA. Προτείνεται να γίνει λήψη του Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release χρησιμοποιώντας το link που είναι διαθέσιμο παρακάτω αφού έχει εγκατασταθεί το XNA Build March 2006 CTP για να μάθετε περισσότερα για το πώς το XNA μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός παιχνιδιού.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Διαβάστε περισσότερα: &lt;A href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=868fe562-5ded-4bb1-8648-708d3481bda3&amp;amp;displaylang=en"&gt;Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;George J.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description></item></channel></rss>