<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.dotnetzone.gr:443/cs/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Ειδήσεις του dotNETZone.gr</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/10/ShowForum.aspx</link><description>Σχολιασμός των ειδήσεων της πρώτης σελίδας του dotNetZone.gr</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP3 (Build: 20423.1)</generator><item><title>Απ: Φτιάξτε το δικό σας παιχνίδι για το Xbox 360</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15687.aspx</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2006 22:55:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:15687</guid><dc:creator>Mitsaras</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15687.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=15687</wfw:commentRss><description>Θέλω να πιστεύω ότι αυτό το extra layer δε θα οδηγήσει σε ακόμα χειρότερα παιχνίδια από αυτά που βλέπουμε σήμερα. Ο λόγος είναι πως, ήδη οι κατασκευαστές των παιχνιδιών προσπαθούν να πιάσουν με... έναν κώδικα πολλές πλατφόρμες, με όσο το δυνατόν ελάχιστες αλλαγές ανά πλατφόρμα.&lt;br&gt;Το αποτέλεσμα είναι να οδηγούμαστε σε υλοποιήσεις οι οποίες περνάνε από πολλούς παρονομαστές (γιατί, οι κονσόλες για παράδειγμα δεν έχουν πληκτρολόγιο, ούτε και ιδιαίτερα υψηλή ανάλυση, οπότε επηρρεάζεται μεταξύ άλλων όλο το User interface), και ένα ιδιαίτερα μέτριο σύνολο.&lt;br&gt;</description></item><item><title>Απ: Φτιάξτε το δικό σας παιχνίδι για το Xbox 360</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15685.aspx</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2006 12:26:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:15685</guid><dc:creator>thrylos</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15685.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=15685</wfw:commentRss><description>Σίγουρα αποτελεί μια ενδιαφέρουσα ιδέα.&amp;lt;br&amp;gt;Αλλά το επάγγελμα του game developer είναι η χειρότερη δουλειά στη βιομηχανία πληροφορικής.&lt;br /&gt;Πρέπει να δουλεύει πάνω από 70 ώρες την εβδομάδα για 18+ μήνες σε κώδικα C++ και εξειδικευμένα API.&lt;br /&gt;Δεν πληρώνει πολύ καλά, δε προσφέρει φορητή εμπειρεία και στη τελική ανάλυση...κερδίζουν μόνο οι εκδότες και τα καταστήματα.&lt;br /&gt;Έχουν βγει στη δημοσιότητα πολλές φορές παράπονα. Πριν από ενάμιση χρόνο είχε βγει ένα ανόνυμο blog μιας που έλεγε ότι ο άντρας τη δουλεύει στην Electronic Arts. &lt;br /&gt;Πριν από μήνες κάποιοι εργαζόμενοι της ΕΑ μόνο μέσω δικαστηρίου εισέπραξαν παραπάνω χρήματα.&lt;br /&gt;Εγώ το λέω σε όλους τους φοιτητές και απόφοιτους πληροφορικής και ας το διαδόσετε και εσείς από forum σε forum.&lt;br /&gt;ΜΗ γίνετε game developers! Γίνετε .ΝΕΤ, Java ή WEB developers.</description></item><item><title>Φτιάξτε το δικό σας παιχνίδι για το Xbox 360</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15681.aspx</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2006 06:55:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:15681</guid><dc:creator>George J. Capnias</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/15681.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=15681</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;Στα 30 χρόνια της ανάπτυξης παιχνιδιών για υπολογιστές, η τέχνη στη ανάπτυξη παιχνιδιών έχει παραμείνει σε αυτούς που μπορούν να διαχειριστούν μεγάλα έργα, έχουν μεγάλους προϋπολογισμούς και υποστήριξη μιας μεγάλης εταιρείας. Τώρα η Microsoft προσφέρει την γνώση της ανάπτυξης παιχνιδιών σε όλους, με ένα σύνολο από επαναστατικά εργαλεία, που αποκαλούνται XNA Game Studio Express, και βασίζονται στην πλατφόρμα XNA™.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Το XNA Game Studio Express θα κάνει προσιτή την ανάπτυξη παιχνιδιών, με την διάθεση των απαραίτητων εργαλείων, σε χομπίστες, φοιτητές, ερασιτέχνες προγραμματιστές και παρόμοιους οργανισμούς, με σκοπό να τους βοηθήσουν να ενσαρκώσουν δημιουργικές ιδέες για παιχνίδια, ενώ παράλληλα θα προσδώσουν ώθηση στο έμφυτο ταλέντο, τη συνεργασία που θα ωφελήσει ολόκληρη την βιομηχανία.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Διαβάστε περισσότερα: &lt;A href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx"&gt;Microsoft Invites the World to Create Its Own Xbox 360 Console Games for the First Time&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;George J.&lt;/P&gt;</description></item></channel></rss>