<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.dotnetzone.gr:443/cs/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Λοιπά θέματα</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/29/ShowForum.aspx</link><description>Οτιδήποτε άλλα θέματα developing που δεν κολλάνε σε κάποιο από τα υπόλοιπα forums!</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP3 (Build: 20423.1)</generator><item><title>Το Unreal Engine είναι δωρεάν</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/77174.aspx</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 23:49:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:77174</guid><dc:creator>Libra Storm</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/77174.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=29&amp;PostID=77174</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Για όσους τυχόν δεν γνωρίζουν από τις 2 Μαρτίου του 2015&amp;nbsp;το Unreal Engine είναι&lt;br&gt;"δωρεάν"&amp;nbsp;( 5% από τα κέρδη για ποσά άνω των 3000 ευρώ )&amp;nbsp;βάσει των ακόλουθων δηλώσεων του Tim Sweeny, &lt;br&gt;ιδρυτή της EPIC Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="If you love something set it free" href="https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free" target="_blank"&gt;https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Το Unreal Engine είναι μία πλατφόρμα κατασκευής παιγνιδιών, 2D/3D απεικονίσεων, VR, 3D αρχιτεκτονικής κ.λ.π, &lt;br&gt;σε όλα τα γνωστά λειτουργικά συστήματα συμπεριλαμβανωμένων και των gaming consoles XBOX και Playstation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Πιο συγκεκριμένα υποστηρίζει τα εξής συστήματα:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="text-align:left;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;word-spacing:0px;float:none;white-space:normal;widows:1;font-size-adjust:none;font-stretch:normal;-webkit-text-stroke-width:0px;"&gt;Windows&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align:left;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;word-spacing:0px;float:none;white-space:normal;widows:1;font-size-adjust:none;font-stretch:normal;-webkit-text-stroke-width:0px;"&gt;Mac OS X &lt;br&gt;iOS&lt;br&gt;Android&lt;br&gt;VR (SteamVR/HTC Vive, Morpheus, Oculus Rift and Gear VR) &lt;br&gt;Linux&lt;br&gt;SteamOS&lt;br&gt;HTML5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a title="The Mozilla Blog" href="https://blog.mozilla.org/blog/2015/02/24/unreal-engine-4-7-binary-release-includes-html5-export-3/" target="_blank"&gt;https://blog.mozilla.org/blog/2015/02/24/unreal-engine-4-7-binary-release-includes-html5-export-3/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;XBOX One και&lt;br&gt;PlayStation 4&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Το development γίνεται είτε με C++&amp;nbsp;ή&amp;nbsp;χρησιμοποιώντας ένα Visual Scripting System ( Blueprints ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img width="1536" height="930" title="Blueprint" align="left" style="width:1536px;height:930px;" alt="Blueprint" src="https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Blueprints/Editor/blueprint_editor_example.jpg" border="1" vspace="1" hspace="1"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Για να κάνετε development σε C++ πρέπει να έχετε εγκατεστημένο το Visual Studio 2013 ( Community edition και πάνω )&lt;br&gt;σε λειτουργικό 64 bit ( Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 ), 8 Giga μνήμη, τουλάχιστον i3 CPU&amp;nbsp;και Κάρτα γραφικών που να υποστηρίζει DirectX 11.&lt;br&gt;Προς το παρών το Visual Studio 2015 δεν υποστηρίζεται.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Δεν είναι απαραίτητη η χρήση της C++ για δημιουργία εφαρμογών στο Engine&lt;/u&gt; αλλά &lt;br&gt;Εγώ βρήκα το Visual Scripting System του Engine λίγο έξω απ' τα "νερά" μου.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Γιά περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να επισκεφθείτε το link με το&amp;nbsp; Documentation:&amp;nbsp;&lt;a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/"&gt;https://docs.unrealengine.com/latest/INT/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Προσωπικά δεν έχω καμία ανάμειξη με Game development ή 3D visualization και ο λόγος που κατέβασα το Engine ήταν η περιέργεια του&lt;br&gt;πως&amp;nbsp;είναι δυνατόν να πουλάς&amp;nbsp;ένα software&amp;nbsp;750000&amp;nbsp;δολάρια ( το ρεκόρ λένε το έχει το CryEngine 3 με 1,2 million ) και ο άλλος να το πληρώνει.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Πιστέψτε με ότι μετά από&amp;nbsp;2&amp;nbsp;μήνες που το δουλεύω ( δυστυχώς περιστασιακά ) νομίζω ότι τα χρήματα που ζητούσαν ήταν πολύ λίγα,&lt;br&gt;αν το Visual Studio είναι ένα επαγγελματικό εργαλείο που μας εντυπωσιάζει με τις λειτουργίες και τις ευκολίες που μας παρέχει,&lt;br&gt;Το Unreal θα σας καταπλήξει.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ακόμα και αν κάποιοι από εσάς έχουν φτιάξει κάποιο engine&amp;nbsp;ή γνωρίζουν κάποιον(ους) που να έχουν &lt;br&gt;εμπλακεί σε&amp;nbsp;τέτοιου είδους εφαρμογές ο πηγαίος κώδικας του Engine είναι στην διάθεσή τους: &lt;a href="https://github.com/EpicGames"&gt;https://github.com/EpicGames&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Happy&amp;nbsp;Coding!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>