<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.dotnetzone.gr:443/cs/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Café</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/68/ShowForum.aspx</link><description>Η μεριά της συζήτησης με χαλαρά θέματα...</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP3 (Build: 20423.1)</generator><item><title>Απ: Στατιστικά με απόσταση που καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51062.aspx</link><pubDate>Thu, 28 May 2009 20:21:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:51062</guid><dc:creator>Markos</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51062.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=68&amp;PostID=51062</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;Χμ... Σ' αυτή την περίπτωση το συνηθισμένο googling μάλλον δεν προσφέρει και πολλά πράγματα. Θα πρέπει ν' ακολουθήσεις την "ακαδημαϊκή" μέθοδο, δηλαδή να συλλέξεις και να μελετήσεις βιβλιογραφία (papers) και στη συνέχεια να προχωρήσεις στη δική σου υλοποίηση. Ίσως χρειαστεί να επικοινωνήσεις και με κάποιους από τους συγγραφείς για να σου δείξουν το σωστό δρόμο.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Δύο άρθρα σε pdf που βρήκα είναι αυτά:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) &lt;FONT size=5&gt;&lt;FONT size=5&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;A href="http://ddd.uab.cat/pub/elcvia/15775097v5n3p148.pdf"&gt;Trajectory Analysis for Sport and Video Surveillance&lt;/A&gt;&amp;nbsp;και&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) &lt;FONT size=6&gt;&lt;FONT size=6&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;A href="http://www.academypublisher.com/jmm/vol04/no02/jmm04026979.pdf"&gt;Sports Video Analysis: Semantics Extraction&lt;/A&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;A&gt;Editorial Content Creation and Adaptation&lt;/A&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;FONT size=6&gt;&lt;FONT size=6&gt;&lt;FONT size=2&gt;
&lt;P&gt;Υπάρχουν κι άλλα, σε μορφή &lt;A href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1222064"&gt;abstract&lt;/A&gt;. Γενικά, όταν κάνεις τέτοιου είδους αναζητήσεις, ξεκινάς από την πιο πρόσφατη βιβλιογραφική επισκόπηση (review) και ανατρέχεις στη βιβλιογραφία που χρησιμοποίησαν οι συγγραφείς. Μάλλον θα χρειαστεί να πας σε κάποια βιβλιοθήκη, εκτός αν είσαι συνδρομητής σε ερευνητικά περιοδικά.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</description></item><item><title>Απ: Στατιστικά με απόσταση που καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51058.aspx</link><pubDate>Thu, 28 May 2009 18:27:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:51058</guid><dc:creator>Panagiotis Kefalidis</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51058.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=68&amp;PostID=51058</wfw:commentRss><description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.dotnetzone.gr/cs/Themes/default/images/icon-quote.gif"&gt; &lt;strong&gt;Παναγιώτης Καναβός:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;P&gt;Χμμμ, δεν είμαι σίγουρος αν μπορείς να βρεις εύκολα αυτούς τους αλγόριθμους. Βλέπεις, στην αρχική τους μορφή είχαν φτιαχτεί για να παρακολουθούν πυραύλους. Μετά χρησιμοποιήθηκαν και για την παρακολούθηση όλο και πιο αργών αντικειμένων όπως π.χ. μπάλες του χόκευ, μετά μπάλες ποδοσφαίρου και τέλος ποδοσφαιριστές. Οι εταιρείες που ασχολούνται με αυτά τά πράγματα τα κρατάνε επτασφράγιστα μυστικά.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/div&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Να βρεις μια έτοιμη υλοποίηση είναι δύσκολο όντως.. το να γράψεις όμως ένα παρόμοιο δεν είνια και τόσο δύσκολο, όσο φαίνεται.. Αυτό που χρειάζεσαι είναι αλγόριθμος ο οποίος κάνει trajectory calculation χωρίς όμως να έχεις γωνία, απλά γιατί εσύ θέλεις να μετρήσεις την απόσταση, όχι να την υπολογίσεις απο πρίν. Τώρα, για να υπολογίσεις απόσταση μεταξύ δυο αντικειμένων, έχοντας τα σημεία τους σε δισδιάστατο χώρο είναι το εύκολο κομμάτι. Αρχικά όμως αυτό το οποίο χρειάζεται να κάνεις είναι να μετρήσεις τον χρόνο τον οποίο χρειάστηκε να καλύψει μια Χ απόσταση κι απο αυτή να βρεις τελικά πόση απόσταση κάλυψε. Μ'αυτό το τρόπο μάλιστα υπολογίζεται και ο μέση ταχύτητα.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Χρησιμοποιώντας τον τύπο&amp;nbsp; y= y&lt;SUB&gt;o&lt;/SUB&gt; + v&lt;SUB&gt;oy&lt;/SUB&gt; – ½ gt&lt;SUP&gt;2&lt;/SUP&gt; μπορείς να μετρήσεις τον χρόνο. Y είναι η αρχική θέση, V είναι η τελική θέση ενώ g είναι η βαρύτητα της γης και t ο χρόνος. Τώρα&amp;nbsp;φυσικά πρέπει να βρεις&amp;nbsp;και το t κλπ, αλλά δεν είναι αυτός ο σκοπός του ποστ.. Το πιο "δύσκολο" κομμάτι ίσως είναι να "γυρίσεις" μια 3D εικόνα σε 2D με τις "θέσεις" των παικτών.&lt;/P&gt;</description></item><item><title>Απ: Στατιστικά με απόσταση που καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51056.aspx</link><pubDate>Thu, 28 May 2009 18:00:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:51056</guid><dc:creator>nikolaosk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51056.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=68&amp;PostID=51056</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;Ινιέστα απλά τεράστιος....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;τώρα για αυτό που έλεγες....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;για δες εδώ, μήπως πάρεις καμιά ιδέα&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://w4.ub.uni-konstanz.de/cpa/article/view/473/413"&gt;http://w4.ub.uni-konstanz.de/cpa/article/view/473/413&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description></item><item><title>Απ: Στατιστικά με απόσταση που καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51048.aspx</link><pubDate>Thu, 28 May 2009 16:02:22 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:51048</guid><dc:creator>Παναγιώτης Καναβός</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51048.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=68&amp;PostID=51048</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;Χμμμ, δεν είμαι σίγουρος αν μπορείς να βρεις εύκολα αυτούς τους αλγόριθμους. Βλέπεις, στην αρχική τους μορφή είχαν φτιαχτεί για να παρακολουθούν πυραύλους. Μετά χρησιμοποιήθηκαν και για την παρακολούθηση όλο και πιο αργών αντικειμένων όπως π.χ. μπάλες του χόκευ, μετά μπάλες ποδοσφαίρου και τέλος ποδοσφαιριστές. Οι εταιρείες που ασχολούνται με αυτά τά πράγματα τα κρατάνε επτασφράγιστα μυστικά.&lt;/P&gt;</description></item><item><title>Στατιστικά με απόσταση που καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο</title><link>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51046.aspx</link><pubDate>Thu, 28 May 2009 15:51:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">2622095e-976c-431a-859e-16783ec7ecd7:51046</guid><dc:creator>manosB</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/thread/51046.aspx</comments><wfw:commentRss>https://www.dotnetzone.gr:443/cs/forums/commentrss.aspx?SectionID=68&amp;PostID=51046</wfw:commentRss><description>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"&gt;Καταρχήν στην επικαιρότητα. Πολλά συγχαρητήρια στη Barca και ειδικά στον Ινιέστα που είναι ο αγαπημένος μου παίκτης. Τώρα στο θέμα μας.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Έχετε δει όλοι το στατιστικό που δείχνει πόσα μέτρα καλύπτει ένας παίκτης στο γήπεδο. Πχ με αυτό έδειξαν ότι ο Κράουτς παρ' όλο που είναι επιθετικός και 2 μέτρα παλικάρι &amp;nbsp;(όταν παίζει βασικός) καλύπτει περισσότερα μέτρα από τον μέσο και Τοτέμ της Λίβερπουλ Τζέραρντ. (Εντυπωσιακό!!!!!!)&lt;img src="http://www.dotnetzone.gr/cs/emoticons/emotion-3.gif" alt="Surprise" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Λοιπόν η λύση είναι IP κάμερες που σκανάρουν το γήπεδο και τροφοδοτούν Software που μεταφέρει τις κινήσεις των ποδοσφαιριστών σε&amp;nbsp;δισδιάστατη απεικόνιση. Δείτε αυτό το post και ειδικά το βίντεο που περικλείει:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.thestudentbar.co.uk/2008/06/euro-2008/how-do-they-measure-player-statistics-in-euro-2008-premier-league/"&gt;http://www.thestudentbar.co.uk/2008/06/euro-2008/how-do-they-measure-player-statistics-in-euro-2008-premier-league/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Αυτό είναι Project που θα ήθελα να συμμετέχω. Άντε μετά να δουλέψεις σε εμπορική διαχείριση Software.&lt;img src="http://www.dotnetzone.gr/cs/emoticons/emotion-2.gif" alt="Big Smile" /&gt; Θα είχε ενδιαφέρον να μας εξηγήσει κάποιος αν ξέρει τους αλγόριθμους πίσω από αυτό το transformation (από video σε δυσδιάστατη απεικόνιση)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Το εντυπωσιακό είναι ότι εκτός από το λεγόμενο Distance covered υπάρχουν και πολλά άλλα στατιστικά πχ οι χώροι ακριβώς που κινήθηκαν οι παίκτες ώστε π.χ ο Μουρίνιο να φωνάζει στον Ιμπραίμοβιτς να μην κατασκηνώνει μπροστά αλλά να πηγαίνει πίσω να πάρει μπάλλα. (λέω εγώ τώρα)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>