Γιατί να ξαναγράψει κανείς το Box2D engine σε C# όταν μπορεί απλά να το κάνει compile σε Managed C++ ώς έχει?
Από εκεί και πέρα, η επιτυχία ή όχι ενός παιχνιδιού ελάχιστα εξαρτάται από ... το engine του. Engines και περιβάλλοντα ανάπτυξης παιχνιδιών κυκλοφορούν εδώ και 10ετίες. Πολύ σημαντικότερα είναι το σενάριο, το gameplay, οι κανόνες. Το Tetris ήταν ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια κι ας είχε εντελώς πρωτόγονα γραφικά.
Παναγιώτης Καναβός, Freelancer
Twitter: http://www.twitter.com/pkanavos