Καλώς ορίσατε στο dotNETZone.gr - Σύνδεση | Εγγραφή | Βοήθεια
σε

 

Αρχική σελίδα Ιστολόγια Συζητήσεις Εκθέσεις Φωτογραφιών Αρχειοθήκες

Παρουσίαση με Ετικέτες

Όλες οι Ετικέτε... » XNA   (RSS)
Εμφάνιση σελίδας 1 από 2 (29 συνολικές δημοσιεύσεις)
  • XNA and WP7–Simple Demos to get you started!

    Below you can find a series of simple demos that can give you a nice insight on the XNA’s power for WP7. All of them are original. Feel free to use them in your code as you wish. There is also a PowerPoint presentation about those demos but unfortunately it is only in Greek. So let the games begin!   The basics Demo1 Initializes the game ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Φεβρουαρίου 12, 2012
  • XNA for Windows Phone 7 and Physics

    In this post, we will see how easy it is to create an XNA world for Windows Phone 7 that obeys the laws of physics. To our quest, our weapon will be the Farseerphysics engine. You will be amazed when you realize how interesting a simple circle on the phone’s display becomes when you add some physics to its world! So let our quest begin… Download ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Φεβρουαρίου 8, 2011
  • XNA 2D Basic Collision Detection with Rotation (Scene2Sprite)

    In the previous post we have worked with collision detection between roated sprites. In this post we will deal with the situtation where we want to detect whether a specific sprite that can be rotated is in a specific area in the scene (eg a car is on the road in the scene). Suppose that you have the following scenario:   A car is driven ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Φεβρουαρίου 16, 2010
  • XNA 2D Basic Collision Detection with Rotation (Sprite2Sprite)

    (If you are in a hurry and do not want to no how it's done but just do it, dowload the project and extract the CollisionDetection2D.cs file to include in your project that contains the collision detection methods) In my previous post ,we have seen several collision detection techniques that can be used in 2D games in XNA. In that post, we ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Φεβρουαρίου 10, 2010
  • XNA 2D Basic Collision Detection

    In this post we will explore some basic techniques in XNA for 2D collision detection. Our goal is to provide a solution to the two following scenarios:   Detect the collision of two sprites Detect the collision of a sprite with specific areas in the scenery (eg detect when a car hits the boundaries of the road when viewed from ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Ιανουαρίου 24, 2010
  • XNA Game Development (Scenes and Game Services)

    In the previous post, we have talked about decentralizing our XNA application by taking advantage of the GameComponent and DrawableGameComponent classes. In this post, we will explore two things:   The way to decouple the GameComponents' interfaces from the main game logic by using "Game Services". The way to ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Ιανουαρίου 15, 2010
  • XNA Game Development (Decentralize)

    In the previous post, we have talked about drawing and moving 2D textures on the XNA window. In this post, we will explore the basic architecture that XNA uses in order to separate the game logic from the sprite logic. So prior to reading this post, it is suggested to go through the previous one. The main code smell there, was the fact that we ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Δεκεμβρίου 23, 2009
  • XNA Game Development (First Steps)

    Welcome to a short introduction in game Development using the XNA Framework! Let's start with the basics by examining how different is Windows programming to XNA Game programming. As we know, windows programming is "event driven". This means that our logic resides in event handlers that get called when a resource or a Control needs to ...
    Δημοσιεύτηκε στο C# and .NET Tips and Tricks (Weblog) από το μέλος iwannis στις Δεκεμβρίου 19, 2009
  • Νέα resources στο Faculty Resource Center για προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών με XNA

    Πρόσφατα προστέθηκαν νέα resources στο Faculty Resource Center για προγραμματισμό παιχνιδιών για XBOX 360 και PC, με χρήση της πλατφόρμας XNA. Παραθέτω τα Links εδώ · Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio · Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio - ...
    Δημοσιεύτηκε στο Scenes From A Developer Memory (Weblog) από το μέλος dt008 στις Αυγούστου 31, 2009
  • UPDATED - Νέα resources στο Faculty Resource Center για προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών με XNA

    Πρόσφατα προστέθηκαν νέα resources στο Faculty Resource Center για προγραμματισμό παιχνιδιών για XBOX 360 και PC, με χρήση της πλατφόρμας XNA. Παραθέτω τα Links εδώ Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio - Chapter ...
    Δημοσιεύτηκε στο Scenes From A Developer Memory (Weblog) από το μέλος dt008 στις Αυγούστου 31, 2009
  • 1η Πανελλήνια συνάντηση των Game Developers

    Μόλις γύρισα από την πρώτη συνάντηση Ελλήνων game developers που έγινε στην Microsoft Hellas (ή όπως προτιμούσαν μερικοί, το πρώτο Greek Summit για Game Developers). Θα πω ένα μεγάλο μπράβο στα παιδιά που το οργάνωσαν και στον κόσμο που ήταν παρών! Είδαμε αρκετά έργα εταιριών και ατομικά project παιδιών. Η ημέρα ήταν χωρισμένη σε δύο μέρη, στις ...
    Δημοσιεύτηκε στο Delicate Sound of Development (Weblog) από το μέλος biboudis στις Ιουνίου 21, 2008
  • 1η Πανελλήνια συνάντηση των Game Developers (+παρουσίαση μου στο XNA)

    Μόλις γύρισα από την πρώτη συνάντηση Ελλήνων game developers που έγινε στην Microsoft Hellas (ή όπως προτιμούσαν μερικοί, το πρώτο Greek Summit για Game Developers). Θα πω ένα μεγάλο μπράβο στα παιδιά που το οργάνωσαν και στον κόσμο που ήταν παρών! Είδαμε αρκετά έργα εταιριών και ατομικά project παιδιών. Η ημέρα ήταν χωρισμένη σε δύο μέρη, στις ...
    Δημοσιεύτηκε στο Tech-Ed Developers 2008 (Weblog) από το μέλος gcapnias στις Ιουνίου 21, 2008
  • Ξεκίνησε ο διαγωνισμός XNA Game Development - Dream Build Play 2008

    Προγραμματιστές από όλο τον κόσμο μπορούν να προγραμματίσουν τα δικά τους παιχνίδια για XBOX 360 χρησιμοποιοώντας το XNA Game Studio 2.0. Τα ποσά για τους νικητές ξεπερνούν τα 75000 $ συνολικά. Το βραβείο για τον πρώτο είναι 40.000$, για τον δεύτερο 20.000$ και 10.000$ και 5.000 $ για τον τρίτο και τέταρτο αντίστοιχα. Με την εγγραφή σας ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Ιουνίου 7, 2008
  • Βιομηχανία Game Development....εν Eλλάδι...

      ...και για να δούμε τι μπορούμε να κάνουμε στον τομέα αυτό, θα πρέπει να μελετήσουμε παραδείγματα από χώρες που έχουν μια πολύ καλά θεμελιωμένη βιομηχανία και ποια ήταν η συνταγή της επιτυχίας. Στην Ελλάδα έχουμε μια πολύ μικρή μυρωδιά από οργανωμένη προσπάθεια από εταιρίες όπως τις  track7games (official site),  Anima PPD ...
    Δημοσιεύτηκε στο Delicate Sound of Development (Weblog) από το μέλος biboudis στις Μαΐου 17, 2008
  • XNA Creators Club: 12-μηνη ΔΩΡΕΑΝ Φοιτητική Συνδρομή

    Τις τελευταίες ημέρες, έγινε διαθέσιμη σε φοιτητές τμημάτων Πληροφορικής και Μηχανικών η 12-μηνη συνδρομή XNA Creators Club Online Academic Subscription, μέσω του msdnaa/elms subscription του Πανεπιστημίου τους. Όσοι είναι χρήστες της υπηρεσίας και δεν βλέπουν στο αντίστοιχο site την αντίστοιχη επιλογή, μπορούν να επικοινωνήσουν με τον διαχειριστή ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Μαΐου 5, 2008
  • Διαθέσιμες οι παρουσιάσεις για XNA από GDC 2008

    Ανακοινώθηκε σήμερα, ότι οι παρουσιάσεις από τις Microsoft Developers Day από την GDC 2008 είναι διαθέσιμα από το MSDN. Μπορείτε να τις δείτε στην παρακάτω σελίδα: XNA Presentations page Οι δύο που μου άρεσαν περισσότερο (μου έλυσαν περισσότερες απορείες, δηλαδή) είναι εκείνη που αναφέρεται για τις επιδόσεις του XNA γενικά, και εκείνη που ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Απριλίου 21, 2008
  • To μέλλον του XNA

    Νομίζω πως η χθεσινή μέρα ήταν αφιερωμένη στο XNA καθώς η Microsoft μας έδωσε πολλές ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Φεβρουαρίου 21, 2008
  • Δωρεάν συνδρομή για XNA Creators Club!!

    Σύντομα κοντά σας!!!! Η Microsoft δίνει την συνδρομή XNA Creators Club δωρεάν (ένα χρόνο academic membership) μαζί με Visual ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Φεβρουαρίου 19, 2008
  • ΧΝΑ Hotspot

    Καλησπέρα, απλά επειδή σε αυτό το subforum το θέμα είναι το XNA να πω ότι ξεκίνησα ένα νέο blog εδώ.Την ερχόμενη εβδομάδα θα μιλήσω για θέματα Μαθηματικών στο game development. Γενικά θα προσπαθήσω να δω το XNA και από μαθηματική σκοπιά. Δεν μπορούμε να μιλάμε για προγραμματισμό παιχνιδιών αγνοώντας τα μαθηματικά από πίσω. Αν χρειαζόμαστε ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA Development (Forum) από το μέλος biboudis στις Φεβρουαρίου 10, 2008
  • ΧΝΑ Blog

    Σήμερα ξεκίνησα ένα δεύτερο blog για XNA Game Programming,όπου θα κοιτάζουμε διάφορα θέματα γύρω από την πλατφόρμα της microsoft για προγραμματισμό παιχνιδιών. Μπορείτε να το καλωσορίσετε εδώ  Ελπίζω να περάσουμε όμορφα προγραμματίζοντας, γιατί όπως λέει ένας φίλος μου.... ο προγραμματισμός είναι τέχνηκαι συνεχίζοντας θα συμπληρώσω ...
    Δημοσιεύτηκε στο Delicate Sound of Development (Weblog) από το μέλος biboudis στις Φεβρουαρίου 1, 2008
  • ΧΝΑ Blog

    Σήμερα ξεκίνησα ένα δεύτερο blog για XNA Game Programming,όπου θα κοιτάζουμε διάφορα θέματα γύρω από την πλατφόρμα της microsoft για προγραμματισμό παιχνιδιών. Μπορείτε να το καλωσορίσετε εδώ  Ελπίζω να περάσουμε όμορφα προγραμματίζοντας, γιατί όπως λέει ένας φίλος μου.... ο προγραμματισμός είναι τέχνηκαι συνεχίζοντας θα συμπληρώσω ...
    Δημοσιεύτηκε στο Tech-Ed Developers 2008 (Weblog) από το μέλος gcapnias στις Φεβρουαρίου 1, 2008
  • Το XNA hotspot είναι εδώ!!!

    Καλησπέρα σε όλους και όλες που θέλουν να ασχοληθούν με game programming χρησιμοποιώντας το ΧΝΑ. Το XNA είναι το σχετικά καινούριο framework της Microsoft που απλοποιεί τον προγραμματισμό παιχνιδιών. Σε μία περίοδο που αχνοφαίνεται επαγγελματικά ο προγραμματισμός παιχνιδιών στην Ελλάδα, το XNA έρχεται να βοηθήσει τον απλό προγραμματιστή στο να ...
    Δημοσιεύτηκε στο XNA (Weblog) από το μέλος biboudis στις Φεβρουαρίου 1, 2008
  • XNA Game Studio 2.0 released

    Κύρια χαρακτηριστικά στο XGS 2.0 Networking Support για Xbox 360 Windows LIVE. http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx Μπορει ...
    Δημοσιεύτηκε στο Delicate Sound of Development (Weblog) από το μέλος biboudis στις Δεκεμβρίου 14, 2007
  • XNA Game Studio 2.0 released

    Κύρια χαρακτηριστικά στο XGS 2.0 Networking Support για Xbox 360 Windows LIVE. http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx Μπορει ...
    Δημοσιεύτηκε στο Tech-Ed Developers 2008 (Weblog) από το μέλος gcapnias στις Δεκεμβρίου 14, 2007
  • XNA παρουσίαση στο 2o Studentguru event

    Καλησπέρα σας, Στο δεύτερο studentguru event, πραγματοποίησα παρουσίαση για Εισαγωγή στο XNA. Πληροφορίες για όποιον ενδιαφέρεται βρίσκονται στο blog μου.  
    Δημοσιεύτηκε στο XNA Development (Forum) από το μέλος biboudis στις Νοεμβρίου 5, 2007
1 2 >
Με χρήση του Community Server (Commercial Edition), από την Telligent Systems